Prince of Persia to seria gier nieco już zapomniana przez graczy i branżę. Nie ma w tym nic dziwnego, w końcu ostatnia część miała swoją premierę 12 lat temu. Warto jednak przypomnieć sobie pierwszą odsłonę głównej trylogii sprzed lat, czyli Prince of Persia: Piaski Czasu.
Po wyśmienitej zapowiedzi gry Call of Duty: Black Ops Cold War i trailerze trybu fabularnego twórcy przygotowali obszerny pokaz multiplayera. Będziemy strzelać się na ulicach Miami, Moskwy czy na morzu między wielkimi statkami. Został także zapowiedziany tryb zombie.
Skradam się przez krzaki, bagna i stodoły przez dobre 15 minut. Po drodze, aby nie zwracać na siebie uwagi, likwiduję kilkadziesiąt zombiaków przy pomocy kolby Springfielda 1866 i noża. Znajduję 3 wskazówki, zabijam demonicznego pająka i z nagrodą zmierzam do punktu ucieczki. Kilka sekund przed ewakuacją dostaję strzał w głowę z odległości 100 metrów. Taaak… witaj w grze Hunt: Showdown.
Wielki sukces gry Microsoft Flight Simulator 2020 pokazał, że na rynku wciąż jest miejsce dla symulatorów latania. Podbijanie przestworzy przy użyciu klawiatury i myszki albo pada może okazać się jednak uciążliwe. Z pomocą przychodzą akcesoria od Thrustmastera, które całkowicie zmieniające doświadczenia płynące z gry we flight simy.
Microsoft dopiął swego. Najnowsza odsłona najbardziej rozpoznawalnego symulatora lotów statkami powietrznymi zagościła na komputerach osobistych graczy. Ponad to każdy, kto ma wykupioną usługę Xbox Games Pass może ją ściągnąć i sprawdzić. Czy warto po nią sięgnąć i czy potrzebne są jakiekolwiek dodatkowe akcesoria, aby cieszyć się lotami w MFS 2020?
Już niedługo zacznie się nowy rok szkolny, a co za tym idzie nauka nowych rzeczy, wczytywanie się w zadania domowe i setki stron wikipedii wypełnionych wiedzą. Długie patrzenie w średniej jakości niewielki ekran laptopa albo przestarzały monitor komputerowy może mocno wymęczyć wzrok, doprowadzając nawet do bólu głowy. Dobrym pomysłem będzie więc inwestycja w lepszy ekran.
Po raz czwarty kończysz wątek fabularny Wiedźmina 3 i spoglądasz na swoje biurko. Na podkładce pod mysz z grafiką z Kear Morhen stoi kubek z chibi Ciri, obok niego słuchawki z logiem wiedźmińskiego medalionu a na szaroczerwonej obudowie komputera stacjonarnego dumnie piętrzy się figurka Jaskra z lutnią. Wciąż jednak czujesz pustkę. Czujesz, że czegoś brakuje. No właśnie, potrzebujesz puzzli z motywem Gwinta!
Dość nieoczekiwanie JBL zaprezentował całą linię własnych słuchawek dla graczy. Od konstrukcji bardzo drogich, przekraczających nawet 1000 zł, aż po te tańsze i przystępne cenowo. Jest więc w czym wybierać. Do testów otrzymałem dwie pary budżetowe, Quantum 200 i Quantum 300. Jak wypadły one po tygodniu grania i słuchania muzyki?
Tym razem cofam się jeszcze dalej w przeszłość, bo aż do 1999 roku. Betonowe osły, dywanowe (dosłownie) naloty i bananowe granaty kasetowe. Do tego zawadiackie dżdżownice, nagrobki i najbardziej mordercza ze wszystkich broni – paluch. To może być tylko jedna gra, czyli Worms Armageddon.
W końcu, po wielu przeciekach, domysłach i zabawie twórców z fanami został udostępniony teaser najnowszej części gry z serii Call of Duty. Black Ops: Cold War, bo tak została nazwana nowa odsłona, wraca do korzeni podserii Black Ops. Co o niej wiemy i kiedy dowiemy się więcej?
Nowa odsłona słuchawek BlackShark od Razera kontynuuje tradycję wizualnego nawiązywania do lotniczych nausznic. Tym razem producent wczytał się i wsłuchał w prośby fanów marki, wprowadzając do nowego modelu całą górę świetnych rozwiązań. Nie obyło się niestety bez kilku potknięć.
Asus właśnie zapowiedział na następny tydzień prezentację swoich najnowszych urządzeń mobilnych, należących do rodziny Zenfone. Co ciekawe będzie to seria smarfonów z oznaczeniem Zenfone 7, wypłynęły także wstępne wyniki wydajności zarejestrowane w bazie Geekbench. Co w takim razie zobaczymy na pokazie?
Po ogromnym sukcesie gry Warhammer 40k: Dawn of War studio Relic Entertainment przystąpiło do produkcji kolejnej strategii. Postawili sobie jednak za cel zrewolucjonizowanie gier z gatunku RTS. Nowa produkcja miała zupełnie inaczej podejść do tematu mikrozarządzania i zaoferować graczom emocje podobne do oglądania drugowojennych filmów akcji. Czy studiu udała się ta sztuka?
Już za chwilę, już za momencik odbędzie się zapowiedziana przez NVIDIĘ konferencja, przewidziana na 1 września. Na niej poznamy zapewne nowości firmy, czyli karty graficzne RTX 3000 o oznaczeniu Ampere. „Zieloni” w bardzo ciekawy sposób postanowili uczcić to wydarzenie. Każdy kolejny dzień zbliżający nas do właściwej konferencji jest tematycznie kolejnym rokiem, poczynając od 1999, czyli daty wypuszczenia pierwszego GPU spod szyldu Geforce.
Na wczorajszym pokazie Nightcity Wire Episode 2 poznaliśmy nowe szczegóły z nadchodzącej produkcji CD Projekt Red. Zobaczyliśmy świeży zapis rozgrywki, a także został ukazany proces twórczy muzyki do gry. Twórcy zaprezentowali również różne rodzaje uzbrojenia, które będą w Cyberpunk 2077 dostępne.
Wybierając słuchawki przewodowe, można poczuć się przytłoczonym różnorodnością modeli. Od pchełek za niewielkie pieniądze, po kosztujące setki złotych wielkie słuchawki wokółuszne. Na co więc zwrócić uwagę przy ich wyborze? Czym się kierować? Odpowiedzi znajdziecie poniżej.
Ile klatek na sekundę potrzeba, aby gra działała wystarczająco płynnie? 30, 60 a może 144? A co powiecie na 1000 FPS-ów? Właśnie taką wartość chcieliśmy uzyskać w grze DOOM Eternal. Próba osiągnięcia takiego wyniku nie była łatwa i wymagała niesamowitych umiejętności, niebotycznie mocnego sprzętu, a nawet pomocy Billego Khana, głównego programisty odpowiedzialnego za legendarny silnik graficzny id Tech wersji 7. Czy przekroczenie bariery 4 cyfr w klatkarzu nam się udało?
Wydawać by się mogło, że pierwsza część przygód Artyoma miała swoją premierę niedawno. W rzeczywistości mija już 10 rok, od kiedy po raz pierwszy gracze zapoznali się z przerażającymi tunelami zrujnowanego moskiewskiego metra. I pomimo upływu czasu, przemierzanie ulic Moskwy z kończącym się zapasem filtrów do maski tak samo niszczy nerwy, jak w dniu premiery gry.
JBL do tej pory był producentem sprzętu audio najróżniejszej maści, od „pchełek” True Wireless dla sportowców po głośniki bezprzewodowe. Dzięki nowej serii słuchawek Quantum wchodzi tym razem na rynek akcesoriów dla graczy. W tym tekście dowiecie się, jakie modele przygotował JBL i czym się one wyróżniają.
Pierwsza godzina gry – Wow, ale ta gra pięknie wygląda i ma takie ładne animacje poruszania się!
Druga godzina gry – Trochę dużo tego zwiedzania, ale przynajmniej są fajne znajdźki i lokacje.
Siódma godzina gry – GDZIE JEST WALKA? MAM JUŻ DOŚĆ ŁAŻENIA!
Nowa wersja popularnej kilka lat temu klawiatury Razer Ornata z dopiskiem V2 trafiła właśnie do sprzedaży. Producent wyposażył ją w kilka świeżych rozwiązań względem pierwowzoru, zdecydowanie poprawiając jej funkcjonalność. Zapomniał jednak o jednym – dobrze ją wycenić.
Zanim „egranizacja” książki Metro 2033 Dmitrija Głuchowskiego podbiła serca graczy na całym świecie, studio GSC Game World tworzyło własny oryginalny projekt w klimatach postapokalipsy. Ekstremalnie niebezpieczny i przyciągający świat Stalkera stał się wyznacznikiem dla gier surwiwalowych, o mały włos nie zginął jednak w deweloperskim piekle.
Wybierając słuchawki typu True Wireless zdarza się, że trzeba coś poświęcić na korzyść czegoś innego. A to świetnie brzmiące pchełki będą bardzo krótko działać na baterii, innym razem słuchawki o długim czasie pracy na jednym ładowaniu będą miały duże, nieporęczne etui i zwyczajnie brzydko wyglądały. Takich rozterek przy wyborze nie będzie, gdy postawi się na słuchawki Jabra Elite 65t, Elite Active 65t, Elite 75t albo Elite Active 75t.
Czy chciałeś kiedyś być jak Pan Wołodyjowski albo Kmicic? No właśnie, ja też nie… Ale po obejrzeniu zaprezentowanego gameplay’u z wczesnej wersji gry Hellish Quart może się to zmienić. No boju rodacy, bić szablą i rapierem!
Werewolf: the Apocalypse – Heart of the Forest to gra niewielkiego polskiego studia Different Tales, która po raz pierwszy została zaprezentowana raptem miesiąc temu na konferencji Future Games Show. Wtedy twórcy pokazali światu jedynie zajawkę, bez prezentacji właściwej rozgrywki. Teraz otrzymałem możliwość ogrania wersji demonstracyjnej gry i przeprowadzenia wywiadu z twórcami. Oto, czego się dowiedziałem.
Ciąg dalszy wakacyjnego zalewu streamów o grach. Wczoraj, 23 lipca Microsoft zaprezentował nadchodzące na nowego Xboxa Series X produkcje. Pojawiło się kilka ciekawostek, wiele już znanych gier i garść pozytywnych zaskoczeń. Klasycznie już przydałoby się więcej gameplay’u i mniej prerenderowanych trailerów. Mimo wszystko było nieźle.
Dziecko studia Visceral Games i jego szefa Glena Schofielda – Dead Space, jest nieco już zapomnianym tytułem. Ponad dekadę temu była to jednak gra spędzająca sen z powiek graczy, przyprawiająca ich o niekontrolowane tiki i odruchy wymiotne. I za to wszyscy ją pokochali. Czy po tylu latach nadal potrafi przestraszyć tak, jak w 2008 roku?
Po miesiącach droczenia się z fanami, serwowania krótkich zajawek i pojedynczych screenshotów w końcu otrzymaliśmy materiał z dużą dawką gameplay’u z Mafii: Edycji Ostatecznej. Widać na nim sporo nowości w grze, ale także dużo znajomych elementów i miejsc. Niestety, nie wszystko jest tak wspaniałe, jakbym chciał.
Totalna rozpierducha z nadprogramową ilością latającej juchy i co chwila rzucanymi prześmiewczymi one-linerami niczym z kina akcji lat ’80 klasy B – to właśnie zobaczyłem w nowym, ponad 17-minutowym gameplay’u z Shadow Warrior 3. I jestem oczarowany!
Korzystając z możliwości ogrania Death Stranding na premierę, postanowiłem sprawdzić, jak Kojima Productions poradziło sobie z portem gry na komputery stacjonarne. Jednym z hucznie zapowiadanych elementów wersji pecetowej było wykorzystanie technologii DLSS w wersji 2.0 zaimplementowanej we współpracy z Nvidią. Nie trzymając w niepewności mogę potwierdzić: DLSS 2.0 to przyszłość komputerowego grania!