Ostatnio techniki skalowania obrazu w grach wyrastają jak grzyby po deszczu. Duża w tym zasługa NVIDIA DLSS, która przyczyniła się do (wręcz przełomowego) rozwoju tego typu rozwiązań. I tak „czerwoni” odpowiadają na działania „zielonych”, potem „zieloni” na czerwonych. I tak w koło Macieju, aż można się w tym rozgardiaszu pogubić. Tym razem kontratak przeprowadziło AMD techniką Radeon Super Resolution (RSR), która jest odpowiedzią na NVIDIA Image Scaling.
Szkoda, że nie da się tego włączyć na integrach (Radeon 660M/680M/760M/780M), gdzie by było najbardziej przydatne 🙂
Ale z drugiej strony Steam na Linuxie ma gamescope z FSR, a na Windowsie nie wiem, bo nie używam, ale coś też chyba było