Grand Theft Auto 5 to bez wątpienia gra wyjątkowa. Zapisała się złotymi zgłoskami w Księdze Rekordów Guinnessa. I mimo upływu czasu wciąż wychodzi na nowe platformy od niemal dziesięciu lat (!). Popularność utrzymuje dzięki GTA Online, w które każdego dnia z wypiekami na twarzy zagrywają się miliony graczy. Z okazji premiery GTA 5 na PS5 i Xboksy Series X/S powróciłem do wersji PC, by przyjrzeć się po latach stronie technicznej gry i przedstawić optymalne ustawienia graficzne.
GTA V to gra, która jest z nami od ery PlayStation 3 i Xboksa 360, czyli szmat czasu (niemal dekadę, bo od września 2013 roku). Później wyszła na PS4 i Xboksa One (w listopadzie 2014 roku), a potem zawitała również na PC (w kwietniu 2015 roku).
Po latach wydawania licznych aktualizacji do GTA Online fani doczekali się remastera na PS5 i Xboksy Series X/S. Kto jak kto, ale Rockstar wie, jak sprzedać jedną grę kilka razy, odświeżając ją, łatając i gdzieniegdzie pudrując. Tak, aby nie wyglądała jak antyk, o którym powinniśmy dawno zapomnieć.
Przeczytaj również: Jaki komputer do GTA 5? Polecane CPU i GPU do Grand Theft Auto 5
Jak trzyma się GTA 5 w 2022 roku? Czy wersja PC jest już całkiem pozbawiona wszelkich optymalizacyjnych bolączek, które dawały się we znaki w okolicach premiery? Czy posiadacze komputerów załapali się na zmiany w ramach next-genowej aktualizacji? Na te – i nie tylko na te – pytania odpowiem w poradniku o ustawieniach graficznych GTA V na PC. Najpierw jednak przypomnij sobie, jak wyglądały wymagania sprzętowe gry w 2015 roku.
GTA 5, jak większość ostatnich gier Rockstara, oferuje mnogość opcji konfiguracyjnych. Dzięki temu tytuł możesz dostosować do PC o bardzo odmiennych podzespołach.
Zaletą gry Rockstara jest niewątpliwie to, że do (naj)niższych detali wystarcza w zupełności słaby komputer, słaby nawet jak na 2015 rok. Ale jeśli chcesz grać w detalach ultra i wysokiej rozdzielczości, a przy tym cieszyć się stabilną płynnością powyżej 60 klatek na sekundę, potrzebujesz naprawdę mocnego sprzętu.
W kolejności przypadkowej:
GTA V nie korzysta z góry ustalonych presetów, nie ma więc możliwości automatycznego dopasowania ustawień graficznych do niskich, średnich czy ultra. Różnice pomiędzy określonymi opcjami jakości mogą być drastyczne. Optymalne ustawienia to w dużej mierze mieszanka najwyższych i wysokich ustawień, przy zachowaniu niemal takiej samej wydajności średnio-wysokich opcji graficznych. Sam zobacz.
Tu nie trzeba niczego wyjaśniać. Jeśli nie chcesz się patrzeć na rozmytą i nieostrą grafikę, nie ruszaj natywnej rozdzielczości swojego ekranu. Jeśli zmiana innych ustawień nie poprawia na tyle wydajności, wtedy możesz sięgnąć po ostateczne rozwiązanie i obniżyć ją o jeden stopień (np. z 1920 x 1080 na 1600 x 900 pikseli).
Wpływ na VRAM: 2539 MB (Full HD); 2781 MB (WQHD); 3072 MB (UWQHD)
Suwak odpowiedzialny za wypełnienie pamięci graficznej. Informuje o zajęciu VRAM-u. Można próbować przekraczać limity nawet w przypadku GPU z 4 GB pamięci. Jeśli zaczną doskwierać podczas rozgrywki niewyjaśnione „zacinki” lub „zamrożenia” obrazu, możesz próbować zmniejszyć niektóre opcje, by nie przekraczać tego progu. Jeśli masz kartę graficzną ze sporą dawką VRAM-u (więcej niż 4 GB), możesz spokojnie wyłączyć ten limit i się nim nie przejmować. Dotyczy on bardziej GPU z np. 2 GB VRAM-u.
Gra Rockstara oferuje trzy tryby DirectX:
Możliwość jego wyboru jest uzależniona od tego, który ze standardów obsługuje Twoja karta graficzna. Jeśli chcesz mieć możliwość ustawienia (naj)wyższych detali i mieć kontrolę nad każdą opcją graficzną, zdecyduj się na DX 11. Różnice w wydajności między DX 10 a DX 10.1 są zerowe, chyba że korzystasz z MSAA w tym drugim przypadku.
Najsłabsza z dostępnych w GTA 5 metod wygładzania krawędzi. Nie tylko ma niewielki wpływ na grafikę, ale również praktycznie zerowy na wydajność. Jako że jest to technika postprocessowa, możesz z niej korzystać również w połączeniu ze znacznie bardziej wymagającym MSAA. I tak też polecam robić. FXAA zmienia wydajność o ok. 1 fps, więc na granicy błędu pomiarowego, a jednak minimalnie poprawia jakość obrazu.
Ustawienia: włączone lub wyłączone
Wpływ na VRAM: brak
Przestarzała, ale ciągle diabelnie skuteczna metoda AA. Problem z nią jest taki, że ma gigantyczny wpływ na wydajność. Wszelkie ustawienia powyżej x2 ubijają ją. Dosłownie. Przy maksymalnej wartości może i obraz jest gładki, ale skuteczność MSAA jest nieproporcjonalna do spadku liczby fps. Posiadacze starszych i słabszych GPU powinni bardzo rozsądnie używać tej metody AA. Z kolei użytkownicy mocnej karty (np. RTX-ów 3080 i 3090) mogą pokusić się o ustawienie MSAA x4.
Ustawienia: wyłączone, x2, x4, x8
Wpływ na VRAM: 2545 MB (wyłączone), x2 (2781 MB), x4 (3104 MB), x8 (3751 MB)
GTA 5 korzysta również z autorskiej techniki NVIDIA TXAA, z której wyewoluowało TAA dostępne we współczesnych grach. Niestety, nie miałem możliwości jej przetestować, gdyż na karcie Radeon RX 6600 XT nie pojawia się w ogóle taka opcja w ustawieniach graficznych. TXAA jest dość skuteczne z umiarkowanym wpływem na wydajność. Jednak wyraźnie rozmywa obraz.
Co ważne, GTA V wymaga wcześniejszej aktywacji MSAA, co sprawia, że włączenie omawianej techniki wygładzania krawędzi, która działa w fazie przetwarzania końcowego, może być bardziej kosztowna, niż jest to warte.
V-Sync jest opcją, która redukuje nieprzyjemny dla oka efekt rozrywania (ang. screen tearing) i migotania obrazu (ang. flickering), ale kosztem input laga (opóźnień).
Ustawienia: wyłączone, włączone
Uwaga: na współczesnym GPU menu pauzy w GTA V może działać bardzo wolno (wręcz pokaz slajdów). Włączenie V-Synca naprawia wszelkie problemy z płynnością w menu ustawień, mapy itd. Możesz też ustawić limit klatek do 60 fps (np. w RivaTuner, który jest zintegrowany z MSI Afterburner)
Jak sama nazwa wskazuje, ten 10-stopniowy suwak odpowiada za zagęszczenie świata gry. Inaczej mówiąc, odpowiada za liczbę przechodniów, jakie widzisz na chodnikach, plaży, oraz liczbę pojazdów na drodze. Opcję tę bardzo trudno sprawdzić w czasie rzeczywistym, nie tylko ze względu na dużą losowość, ale też brak zmian w locie.
Dodatkowo ustawienie to ma ścisły związek ze skalowaniem dystansu, który poprawia zasięg widzenia, oraz innymi opcjami graficznymi. Na przykład: im więcej aut, tym więcej cieni i odbić do wygenerowania, a to z kolei idzie w parze z większym spadkiem wydajności.
Zagęszczenie ludności jest mocno zależne od CPU. GPU też nie jest bez znaczenia, zwłaszcza przez to, że suwak ten jest powiązany z innymi, bardziej uzależnionymi od karty graficznej ustawieniami. Jeśli masz dość wydajny procesor, np. Intel Core i7-7700, i7-8700 czy AMD Ryzen 5 1600, 2600 lub 3600, możesz śmiało ustawić 10/10. W przypadku sporo starszych i słabszych CPU z serii i5 czy i3 wypełnienia paska w 3/4 wydaje się dobrym kompromisem. Rezygnacja z tego ustawienia ma sens tylko w mało wydajnych komputerach.
Wbudowany benchmark umożliwia zbadanie różnicy w fps, ale one często nie oddają faktycznego wpływu na wydajność i niespecjalnie im ufam. W nim różnice pomiędzy skrajnymi opcjami były wyraźnie, aczkolwiek nie aż tak znaczące (mniej niż 10 fps między skrajnymi ustawieniami).
Ustawienia: 10-stopniowy pasek
Wpływ na VRAM: brak
Wpływa na różnorodność NPC-ów w grze. Nie wpływa na wydajność, ale zmniejsza ryzyko wystąpienia zjawiska klonów. Jest ona zależna od ilości pamięci w karcie graficznej, więc zmniejsz ją tylko jeśli masz jej tylko 1 lub 2 GB. W przypadku GPU z 4 GB VRAM-u (lub więcej) nie ma sensu iść na żaden kompromis.
Ustawienia: 10-stopniowy pasek
Wpływ na VRAM: brak zróżnicowania (2462 MB); maksymalne wypełnienie (2781 MB)
Skalowanie dystansu wpływa na zasięg widzenia, a co za tym idzie – na widoczność i szczegółowość odległych elementów otoczenia gry. Na przykład budynki są nieco wierniej zarysowane z większej odległości. Jest to kolejne ustawienie w dużej mierze uzależnione od mocy CPU, wybranej lokacji i innych opcji graficznych (np. zagęszczenia ludności, jakości trawy).
Test dotyczył lokacji miejskiej za dnia i różnice były zauważalne, ale nie drastyczne. Miej na uwadze, że w zależności od scenariusza mogą być one większe lub – co mniej prawdopodobne – mniejsze. Znowu – na współczesnym komputerze z ostatnich lat możesz ustawić nawet maksymalną wartość. W innym przypadku sensownym kompromisem wydaje się 5-6/10.
Ustawienia: 10-stopniowy pasek
Wpływ na VRAM: brak
To ustawienie nie wymaga bardziej rozbudowanego wyjaśnienia. Wpływa na ostrość i szczegółowość tekstur budynków, podłoża, ścian, sufitów i elementów otoczenia.
Nie polecam najniższego ustawienia. Jakość tekstur ma widoczny wpływ na jakość obrazu, a mniej na wydajność (ok. 2 fps). Bardziej zależna jest od ilości VRAM-u, ale w najgorszym razie obniżyłbym do ustawień wysokich. Na średnich tekstury wyglądają brzydko. Jeśli jednak masz kartę z więcej niż 2 GB VRAM-u, nie musisz się przejmować tą opcją.
Ustawienia: średnia, wysoka, bardzo wysoka
Wpływ na VRAM: średnia (1890 MB); wysoka (2686 MB); b. wysoka (2781 MB)
Ustawienie, które poprawia głębię sceny dzięki lepszemu oświetleniu i cieniowaniu obiektów. W zależności od lokacji czy pory dnia różnice mogą być nieznaczne (patrz miasto nocą), a w innym miejscu – już wyraźne (patrz otwarta przestrzeń). Dotyczy to zarówno grafiki, jak i wydajności. Odradzam najniższy stopień jakości.
Ustawienia: średnia, wysoka, bardzo wysoka
Wpływ na VRAM: średnia (2759 MB); wysoka (2781 MB); b. wysoka (2781 MB)
Kolejna opcja, która nie wymaga dokładniejszego omówienia. Wpływa na szczegółowość cieni. Najniższe ustawienie może nie tylko wpłynąć na wierność, ale też na brak cieni w określonych miejscach i sytuacjach.
Ma spory związek z efektem miękkich cieni, więc jeśli tam nie ustawisz opcji „ostre”, możesz spokojnie w tym przypadku ustawić wysoką jakość. Ta wydaje się idealnym kompromisem. Nie jest to jednak najbardziej wymagająca opcja w GTA 5, więc wybór bardzo wysokiej jakości cieni nie obniży znacząco wydajności (4 fps mniej względem średnich ustawień).
Ustawienia: średnia, wysoka, bardzo wysoka
Wpływ na VRAM: średnia (2699 MB); wysoka (2781 MB); b. wysoka (2877 MB)
Odbicia w grze występują na mokrej nawierzchni (np. kałużach), w szybach i na karoserii samochodów, w lustrach czy na błyszczących podłogach. Dość wyraźnie wpływa na jakość grafiki, dlatego zrezygnuj z najniższych ustawień, które niespecjalnie poprawiają wydajność względem np. trybu wysokiego. W innym przypadku stracisz zbyt wiele.
Z kolei różnice między opcjami ultra a bardzo wysokimi nie są zbyt duże w grafice, ale już wyraźne w liczbie fps. W przypadku mniej znaczących odbić (np. na karoserii pojedynczego pojazdu) różnice w fps mogą być mniejsze. Wyjątek stanowi ultra – w każdym przypadku spadek wynosi ok. 5 klatek na sekundę.
Ustawienia: średnia, wysoka, bardzo wysoka, ultra
Wpływ na VRAM: średnia (2766 MB); wysoka (2769 MB); b. wysoka (2781 MB), ultra (2828 MB)
Kompletnie zbyteczna opcja, która ma – jak wskazuje nazwa – związek z wygładzaniem krawędzi MSAA. Z tym, że w tym przypadku dotyczy odbić. Opcja ta niweluje efekt poszarpanych krawędzi, ale różnice w grafice są praktycznie niezauważalne.
W wydajności raczej też nie są zwykle widoczne, ale jest to zależne od scenariusza. W miejscu widocznym na screenach porównawczych różnica między skrajnymi ustawieniami refleksów MSAA wyniosła raptem ok. 1 fps. Nie dostrzegam jednak żadnego argumentu przemawiającego za aktywacją tej opcji.
Ustawienia: wyłączone, x2, x4, x8
Wpływ na VRAM: wyłączone (2781 MB); x2 (2789 MB); x4 (2801 MB), x8 (2828 MB)
Jakość wody zalicza się do tych opcji, które nie wymagają szerszego omówienia. Co więcej, różnicę w grafice i wydajności dostrzeżesz wyłącznie między skrajnymi ustawieniami.
Ustawienia średnie to ostateczność tylko w przypadku bardzo słabego PC, bo przynosi gigantyczny wzrost liczby klatek na sekundę. Nie w każdej lokacji znajdziesz też wodę, więc ewentualne problemy z wydajnością wystąpią tylko w wybranych lokacjach. Są jednak w grze misje fabularne, które wymagają kontaktu z nią. Siłą rzeczy nie unikniesz wody, nawet jakbyś bardzo chciał.
Ustawienia: średnia, wysoka, bardzo wysoka
Wpływ na VRAM: średnia (2768 MB); wysoka (2781 MB); b. wysoka (2781 MB)
Jakość cząstek jest jedną z nielicznych opcji graficznych w GTA V, które trudno rzetelnie zmierzyć w powtarzalnym scenariuszu (starałem się!). W żadnej nie wyszło mi to idealnie, ale z moich obserwacji nie zauważyłem specjalnych różnic w wydajności między skrajnymi ustawieniami na karcie Radeon RX 6600 XT.
Jeśli jednak masz GPU, które lata świetności miało dawno za sobą już w okolicach premiery GTA 5 na PC i doskwierają Ci znaczne spadki podczas np. największych eksplozji, zdecydowanie zmniejsz to ustawienie.
Co zmienia ta opcja? Wpływa na jakość efektów cząsteczkowych, np. dymu, ognia, a więc na wygląd wszelkiego rodzaju wybuchów, czy efektów pogodowych. Różnice w wydajności między skrajnymi ustawieniami wynoszą raptem ok. 3 klatki. Jednak w najbardziej wymagających scenariuszach różnice mogą już być 2-3 razy wyższe.
Ustawienia: średnia, wysoka, bardzo wysoka
Wpływ na VRAM: brak
Jedna z najbardziej wymagających sprzętowo ustawień w GTA 5 i kolejne, którego najniższy poziom ma niebagatelny wpływ na jakość grafiki. Absolutnie odradzam ustawienie średnie i jest ono ostatecznym wyborem w przypadku słabego fps w przesadnie zalesionych lokacjach. Powód? Praktycznie całkowicie usuwa jakąkolwiek trawę w grze.
Ustawienia: średnia, wysoka, bardzo wysoka, ultra
Wpływ na VRAM: brak
GTA 5, jak mało która gra, oferuje szeroki zestaw ustawień związanych z miękkimi cieniami, w tym techniki zarówno AMD, jak i NVIDIA. Na karcie Radeon RX 6600 XT mogę aktywować każdą z nich. Ogólnie każde z rozwiązań jest dobre poza opcją ostre. Z kolei rozwiązania „czerwonych” i „zielonych”, które dynamicznie utwardzają lub zmiękczają cienie, nie zapewniają wcale dużo lepszych wrażeń, a przy tym mają znaczny wpływ na liczbę fps. Co ciekawe, na Radeonie większy spadek odnotowałem po aktywacji AMD CHS.
Ustawienia: ostre, miękkie, b. miękkie, ultramiękkie, AMD CHS, NVIDIA PCSS
Wpływ na VRAM: ostre (2770 MB), miękkie (2781 MB), b. miękkie (2781 MB), ultra miękkie (2781 MB), AMD CHS (2770 MB), NVIDIA PCSS (2770 MB)
Odpowiada za jakość wszelkiego rodzaju efektów postprocessowych, np. bloomu, odblasków, przenikających promieni światła (tzw. God Rays), rozmycia itd.
Jeśli chcesz mieć dostęp do głębi ostrości, zdecyduj się na bardzo wysokie ustawienie. Inaczej pozostanie ona zablokowana. W innym przypadku pozostaw Post FX na poziomie wysokim, które jest przyjemnym kompromisem.
Ustawienia: średnia, wysoka, bardzo wysoka, ultra
Wpływ na VRAM: średnia (2690 MB), wysoka (2705 MB), b. wysoka (2781 MB), ultra (2781 MB)
Opcja jest dostępna tylko w przypadku ustawienia efektów Post FX na poziomie wysokim. Wpływa na stopień natężenia rozmycia obrazu. Znikomy wpływ na fps.
Ustawienia: 10-stopniowy pasek
Wpływ na VRAM: brak
Głębia ostrości sprawia, że tło podczas np. celowania z broni zostaje rozmyte. Włączenie tej opcji obniża wydajność o ok. 2 fps.
Ustawienia: włączony lub wyłączony
Wpływ na VRAM: brak
Wyostrza tekstury widziane z dalszej odległości z niewielkim wpływem na wydajność (podobnie jak w przypadku Depth of Field są to ok. 2 klatki na sekundę różnicy). Nie widzę sensu, by ustawiać niżej niż x16.
Ustawienia: wyłączone, x2, x4, x8, xy16
Wpływ na VRAM: brak
Dodaje lub wzmacnia cienie znajdujące się w miejscach, w które różne powierzchnie lub obiekty stykają się. Efekt w GTA 5 nie jest szczególnie widoczny, ale nie rezygnowałbym z niego, bo mimo wszystko nadaje scenie głębi.
Ustawienia: wyłączona, średnia, wysoka
Wpływ na VRAM: wyłączona (2775 MB), średnia (2781 MB), wysoka (2781)
Teselacja, która uwypukla np. elementy środowiska gry (głazy, drzewa, opony), nie jest szczególnie mocno wykorzystywana w GTA 5. Wręcz przeciwnie – zauważyłem ją jedynie na drzewach. Nie wpływa mocno na wydajność, szczególnie jeśli masz kartę GeForce GTX 900 lub nowszą. W przypadku starszych GPU możesz obniżyć to ustawienie do średnich.
Ustawienia: wyłączona, średnia, wysoka, b. wysoka
Wpływ na VRAM: brak
Trudne do wychwycenia podczas rozgrywki. Nie zauważyłem też prawie żadnych różnic w wydajności (1-2 fps). Wpływa na precyzyjniejsze odwzorowanie cieni podczas zmierzchu i świtu.
Ustawienia: włączone lub wyłączone
Wpływ na VRAM: brak
Wpływają na szczegółowość cieni. W skrajnym przypadku wpływ na wydajność może wynieść nawet 16 fps. Spadek możesz odczuć również podczas lotu samolotem. Poprawa rozdzielczości cieni nie uzasadnia jednak dużej utraty liczby fps.
Ustawienia: wyłączone lub włączone
Wpływ na VRAM: brak
Poprawia szczegółowość otoczenia podczas lotu. Wpływ na wydajność jest zależny od lokacji, ale średnio różnica wynosi ok. 5 klatek.
Ustawienia: wyłączone lub włączone
Wpływ na VRAM: brak
W porównaniu do zwykłego dystansu rysowania obiektów ta zaawansowana opcja jeszcze bardziej go powiększa. Nie pozostaje to jednak bez wpływu na wydajność. Jeśli nie zwracasz uwagi na daleko położone elementy środowiska gry, nie widzę potrzeby, by aktywować tę opcję. Średnie wypełnienie paska cechuje się niezłym stosunkiem odległości rysowania obiektów do wydajności.
Ustawienia: 10-stopniowy pasek
Wpływ na VRAM: brak wypełnienia (2781 MB); maksymalne wypełnienie (3237 MB)
Opcja ta jest dostępna tylko wtedy, gdy jakość cieni jest ustawiona na bardzo wysokim poziomie. Na co wpływa? Zwiększa ona zasięg renderowania cieni, ich dokładność lub dodaje dodatkowo cienie, szczególnie na tych bardziej odległych elementach środowiska gry. Ma umiarkowany wpływ na wydajność (kilka klatek między skrajnymi ustawieniami). Różnice w grafice są stosunkowo skromne.
Ustawienia: 10-stopniowy pasek
Wpływ na VRAM: brak
Pod tą nazwą kryje się opcja, która zwiększa lub zmniejsza renderowaną rozdzielczość. W zależności od skalowania zmniejsza lub zwiększa ilość alokowanej pamięci graficznej, wydajność oraz jakość grafiki w grze.
Wpływ na VRAM: x0.500 (2459 MB); wyłączone (2781 MB); x2.500 (5454 MB)
Next-genowe wersje GTA V wyglądają niemalże jak edycja PC w maksymalnych detalach. Jednak w odróżnieniu od niej oferują dodatkową opcję graficzną: ray tracing. Fani serii zrobili porównanie, wykorzystując screeny ze zwiastuna next-genowego Grand Theft Auto 5. To, co od razu rzuca się w oczy, to lepsze oświetlenie i cieniowanie. Różnice widać gołym okiem zarówno w nocy, jak i za dnia.
Czy pecetowcy również otrzymali w GTA V opcje graficzne oparte na śledzeniu promieni?
Niestety, Rockstar nie przewidział aktualizacji next-genowej do GTA V na PC. W związku z tym w dniu premiery wersji na PS5 i Xboksy Series X/S nie ujrzysz ray tracingu w wydaniu komputerowym. Możliwe jednak, że producent doda prędzej czy później śledzenie promieni na PC w ramach darmowego patcha (oby darmowego…). W każdym razie nie widzę sensownego powodu, by tego nie miał zrobić.
Pozostałe zmiany graficzne, czyli m.in. lepsze wygładzanie krawędzi, poprawione oświetlenie i cieniowanie obiektów, większe tłumy na ulicach, gęstsza roślinność czy szybsze wczytywanie gry to zmiany przeznaczone dla konsol nowej generacji. Wersja PC w większości przypadków nie potrzebuje tych zmian, bo wydania na PS5 i Xboksy Series X/S tak de facto zrównały się z poziomem grafiki GTA 5 na PC.
Jest jednak kilka wyjątków. Pod jakimi względami wersje na konsole nowej generacji są lepsze od pecetowej?
– lepszej jakości i bardziej zaawansowane rozmycie obrazu;
– wygładzanie krawędzi TAA zastąpiło dostępne w wydaniu PC MSAA, TXAA i FXAA;
– menu główne w końcu działa z lepszą płynnością (60 zamiast 30 fps);
– szybsze wczytywanie się gry;
– lepsze cieniowanie i oświetlenie (zasługa ray tracingu).
Mam nadzieję, że chociaż śledzenie promieni trafi ostatecznie do pecetowej wersji. Więcej o nowościach next-genowych, w porównaniu do komputerowej edycji GTA 5, dowiesz się z obszernego materiału Digital Foundry.
Jestem pod wrażeniem, jak gra Rockstara dobrze się ma w 2022 roku, mimo niemal dekady na karku (siedem lat w przypadku wersji PC). Mimo upływu czasu i uczucia, że ma się do czynienia z zamierzchłą już erą PlayStation 3 i Xboksa 360, GTA 5 wciąż znajduje się w niezłej formie.
Wielu współczesnych producentów może pozazdrościć takiej metropolii, choć dziś miasto nie tętni tak życiem, jak się wydawało jeszcze kilka lat temu. Również modele postaci nie zachwycają liczbą wielokątów czy animacją twarzy, jak najnowsze gry AAA, w tym nawet inna produkcja Rockstara – RDR2. Wersja silnika Rage (ang. Rockstar Advanced Game Engine), którą Rockstar użył w GTA V, ma też swoje ograniczenia. Gra nie jest w stanie działać z fps wyższym niż ok. 187,5.
GTA 5 ma jednak niezaprzeczalną zaletę – bogate ustawienia graficzne. Sprawiają one, że gra potrafi działać dobrze prawie na każdym PC sprzed niemal 10 lat. W produkcję Rockstara zagrasz nawet na przedpotopowym sprzęcie. Ale co równie ważne, detale ultra pozostają bardzo wymagające, zwłaszcza jeśli chcesz wykorzystać możliwości wysokohercowych monitorów.
Ponadto mimo dużych możliwości konfiguracyjnych GTA 5 na PC nie jest wcale najlepiej zoptymalizowaną grą. Owszem, zwłaszcza jak na swoje lata, oferuje bardzo duży zasięg rysowania obiektów oraz rozbudowane i zróżnicowane miasto. Ale nawet na mocnym, współczesnym PC liczba klatek na sekundę potrafi spaść do stosunkowo niskich wartości w wielu lokacjach. Często niezależnie od tego, co wyświetla się na ekranie.
W grze miejsc, w których występują niczym niewytłumaczone spadki wydajności (np. nagle liczba fps spada ze 100 na 60), jest niestety całkiem sporo. Jednak niezmiernie łatwo przymknąć oko na wszelkie mankamenty i nie sposób nie docenić tytanicznego wysiłku, jaką pracownicy Rockstara włożyli w ten projekt. Zwłaszcza gdy porówna się piątą część Grand Theft Auto do technicznego koszmarku, jakim było – i nadal jest – GTA IV na PC…
Sprawdź pozostałe publikacje z cyklu Jak zwiększyć fps w grach:
Ta gra do dzisiaj zjeżdża sprzęt. Na R7 5800X z RX5700X Zagrasz na FullHD z wyższymi/średnimi ustawieniami. Wszystko max ultra bez zadyszki RTX3090 albo nowe RTX4080 w 2K