Czym Intel ExtraSS (ESS) różni się od DLSS 3 i FSR 3?
Główna różnica między ExtraSS a technikami generowania klatek, takimi jak DLSS 3 i FSR 3, polega na zastosowaniu ekstrapolacji zamiast interpolacji. A więc tkwi ona w tym, jak powstaje generowana klatka.
Interpolacja, na której oparte są rozwiązania NVIDIA i AMD, polega na wykorzystaniu kilku próbek (poprzednie i bieżące klatki, czyli więcej danych wejściowych) do wygenerowania nowej klatki.
Z kolei ekstrapolacja, po którą sięgnie Intel, wykorzystuje tylko poprzednie klatki, a więc (wybrakowane) informacje, które nie są częścią danych wejściowych. To może prowadzić do generowania gorszych efektów wizualnych (np. ryzyko większej liczby artefaktów), ale z drugiej strony – niższych opóźnień. Co więcej, ekstrapolacja wymaga danych wejściowych o wyższej rozdzielczości.