No ale do rzeczy – ustawienia graficzne STALKER-a 2 były testowane na przedpremierowej wersji gry bez day-0 patcha oraz w natywnej rozdzielczości 1440p (2560 x 1440 pikseli) i epickich ustawieniach z TAA i FOV 100. Wszelkie odstępstwa zaznaczam w opisie. Wykresy porównujące różnice w wydajności umieszczam tylko wtedy, gdy są one bardziej zauważalne (jeśli nie są, wspominam konkretnie o tym bezpośrednio w tekście).
W tych ustawieniach gra zużywa średnio 6,9 GB VRAM-u (nie mylić z alokacją), natomiast w 3440 x 1440 pikseli wzrasta ono do 7,8 GB.
Najbardziej wymagające ustawienia grafiki w STALKER 2
Ray tracing sprzętowy bez wątpienia stałby się numerem 1 wśród najbardziej obciążających sprzęt opcji graficznych w grze STALKER 2, ale póki co go nie ma. Dlatego poza rozdzielczością do takich należą tylko:
- Jakość materiałów
- Jakość cieni obiektów
- Globalne oświelenie
- Jakość cieni otoczenia
- Jakość mgły
- Jakość roślinności
Jednak nawet te najbardziej wymagające ustawienia mogą nie robić dużej różnicy w wydajności.
Większość ustawień ma cztery stopnie jakości: niskie, średnie, wysokie i epickie (odległość generowania otoczenia ma inaczej je nazwane). Pozostałe opcje polegają na w(y)łączeniu czegoś, np. widoczności promieni czy synchronizacji pionowej.
Ustawienia wyświetlacza
Rozdzielczość (Display Resolution)
Rozdzielczość to najbardziej podstawowe ustawienia grafiki w jakiejkolwiek grze. Domyślna jest ona ustawiona na natywną Twojego wyświetlacza. Ma ogromny wpływ na jakość obrazu (jego ostrość i szczegółowość), dlatego jeśli to tylko możliwe, nie zmieniaj jej. Dzisiejsze możliwości technik skalowania pozwalają zapomnieć o tym ustawieniu, więc nie jest to coś, na co musisz zwracać uwagę.
Gra niestety nie obsługuje w pełni formatu 21:9 (przerywniki filmowe na silniku gry oraz wyreżyserowane dialogi wyświetlane są z czarnymi pasami). Jedynie bezpośrednia rozgrywka, w tym rozmowy z NCP-ami, jest dostosowana do ultrapanoramicznych monitorów.