Multi-Instance GPU, czyli wspomniane MIG, to technologia dostępna od architektury Ampere (A100). Dzieli ona układ maksymalnie na siedem niezależnych od siebie instancji GPU, które działają równocześnie i każdą cechują własne zasoby: procesory strumieniowe, pamięć HBM, pamięć cache itd. W tym samym czasie NVIDIA H100 – dzięki tak podzielonemu przez MIG układowi – może zajmować się siedmioma różnymi zadaniami.
Każda wydzielona część to de facto odrębne, wyizolowane, a więc również bezpieczne układy graficzne. Co ważne, wykonywanie obliczenia nie wpływają na obciążenie tych przeprowadzanych w pozostałych instancjach. Sama funkcja, która przydatna jest w zastosowaniach niewykorzystujących pełnych możliwości procesora graficznego, nie jest nowością w architekturze Hopper. Jednak wraz z obsługą poufnego przetwarzania danych mowa o jeszcze lepszym zabezpieczeniu.