Fabuła Elexa II
Na samym początku przygody niemieckie studio raczej nas nie zaskoczy. Ot, bohater, który wybrał sielankową przyszłość znów musi chwycić za miecz lub pistolet laserowy, tudzież magię, albo wszystko po trochu… W każdym razie musi chwycić za broń i ratować świat po raz drugi. Przy okazji zapewne zapomniał jak się walczy, więc wszystkiego trzeba go nauczyć. Trampolina fabularna raczej utarta, ale jak przyjmiemy tę konwencję jako po prostu coś, co musiało się wydarzyć, to znacznie ułatwia późniejszą imersję. Kto grał w Gothic II, ten wie.