Nie tylko gracze – ABLE@PlayStation
SIE przypomniało także o tym, że o osobach niepełnosprawnych myślą także twórcy gier. Tacy, jak należące do Sony studio Naughty Dog, w którego The Last of Us Part II znalazło się ponad 60 ustawień, usprawniających rozgrywkę dla osób mających problemy ze słuchem lub wzrokiem.
Jednak firma myśli nie tylko o niepełnosprawnych graczach. Dlatego uruchomiła w tym roku dla swoich pracowników ABLE@PlayStation. Ta sieć i społeczność stawia na inkluzywność, dbanie o zdrowie emocjonalne, wsparcie w walce z chronicznymi dolegliwościami. Pomaga także osiągnąć cel, jakim jest stałe skupienie i doskonalenie dostępności produktów i usług SIE – zarówno jeśli chodzi o graczy, jak i osoby zatrudnione przez firmę.