Moda na retro gaming trwa w najlepsze. Chińskie handheldy emulujące sędziwe platformy do grania sprzedają się jak ciepłe pączki na Tłusty Czwartek. Dla Polaków to świetna okazja, aby przypomnieć sobie lub nadrobić klasyki z konsol Nintendo. Na przykład z GameCube’a, który – jak pisał Gombrowicz – wielką konsolą był, lecz niekoniecznie w Polsce, w której „Wielkie N” nigdy nie dojrzało rynku godnego uwagi. Tak czy inaczej, jeśli szukacie najlepszych gier na Nintendo GameCube, sprawdźcie koniecznie nasze subiektywne zestawienie.
Zdecydowanie jedna z najlepszych Zeld w historii franczyzy. Wydany w 2002 roku The Wind Waker zabiera nas w podróż przez morza i wyspy, oferując wciągającą fabułę, wyrazistą oprawę graficzną i rozgrywkę, która te ponad dwadzieścia lat temu zachwycała innowacyjnością.
Fabuła gry rozgrywa się setki lat po wydarzeniach z The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Pretekstem do zawiązania akcji jest porwanie Aryll, siostry Linka, głównego bohatera całej serii, ale też powstrzymanie złowrogiego Ganondorfa przed zdobyciem władzy nad światem. W trakcie przygody Link eksploruje liczne wyspy, jaskinie i świątynie, rozwiązuje zagadki i walczy z przeciwnikami.
Jednym z najważniejszych elementów The Wind Waker jest żegluga. Link przemierza morza na swoim statku, korzystając z tytułowego Wind Wakera – magicznego instrumentu, który pozwala mu kontrolować wiatr. Ta mechanika dodaje grze wyjątkowego charakteru i poczucia swobody.
Gra zachwyca również swoją oprawą graficzną. Nintendo zdecydowało się na styl cel-shading, nadający grze wyjątkowy, bajkowy klimat. Kolorowe, czasem karykaturalne modele postaci i otoczenia sprawiają, że The Wind Waker wyróżnia się na tle innych gier z serii Zelda.
Rozgrywka w The Wind Waker łączy eksplorację, walkę i rozwiązywanie zagadek. Link zdobywa nowe umiejętności i przedmioty, które pomagają mu w pokonywaniu wyzwań.
Mimo upływu lat, tytuł wciąż uznawany jest za jedną z najlepszych odsłon serii Zelda i jedną z najlepszych gier dostępnych na Nintendo GameCube. W 2013 roku Wind Waker doczekał się odnowionej wersji HD na konsolę Wii U.
Pierwszoosobowa strzelanka z elementami przygodowymi wydana w 2002 roku. Gra stanowi przełomowy moment w całej serii Metroid, przenosząc jej akcję w trójwymiar i oferując graczom zupełnie nowe doświadczenia.
W Metroid Prime gracz wciela się w rolę Samus Aran, legendarnej łowczyni nagród, która przybywa na planetę Tallon IV, by zbadać jej mroczne sekrety i powstrzymać kosmicznych piratów przed wykorzystaniem niebezpiecznej substancji znanej jako Phazon. Eksplorując rozległe, pełne tajemnic lokacje, Samus stopniowo odkrywa historię planety i własną rolę w galaktycznym konflikcie.
Jednym z największych atutów Metroid Prime jest klimatyczna, wciągająca oprawa audiowizualna. Planeta Tallon IV, zaprojektowana z niezwykłą dbałością o detale, pełna jest zróżnicowanych środowisk, od gęstych dżungli po mroczne jaskinie i futurystyczne bazy. Muzyka i efekty dźwiękowe doskonale budują atmosferę, potęgując poczucie samotności i zagrożenia.
Rozgrywka w Metroid Prime łączy elementy strzelanki i gry przygodowej. Samus przemierza kolejne regiony planety, zdobywając nowe uzbrojenie i umiejętności, które pozwalają jej dotrzeć do wcześniej niedostępnych miejsc. Charakterystyczną cechą serii Metroid, obecną również w Prime, jest nieliniowa struktura świata i nacisk na eksplorację.
Innowacją wprowadzoną w Metroid Prime jest skan otoczenia. Samus może skanować napotkane istoty, obiekty i artefakty, zdobywając informacje o świecie gry i jego historii. Te dane są przechowywane w logach, które gracz może przeglądać, stopniowo odkrywając tajemnice Tallon IV.
Druga odsłona serii Super Smash Bros., w której postacie z różnych gier Nintendo spotykają się na arenie, by stoczyć ze sobą walki. Melee rozszerza i udoskonala formułę wprowadzoną w pierwszej części, oferując graczom więcej postaci, aren i trybów rozgrywki.
W Super Smash Bros. Melee gracze mogą wybrać spośród 25 grywalnych postaci, reprezentujących różne serie gier Nintendo, takie jak Mario, The Legend of Zelda, Pokémon czy Star Fox. Każda z postaci ma unikalny zestaw ruchów i umiejętności, inspirowanych jej macierzystą grą. Celem graczy jest wyrzucenie przeciwników poza ekran, wykorzystując różnorodne ataki i przedmioty pojawiające się na arenie.
Jednym z największych atutów Melee jest różnorodność dostępnych trybów gry. Oprócz standardowych pojedynków gra oferuje m.in. tryb turniejowy, w którym gracze rywalizują ze sobą w serii pojedynków, tryb treningowy, pozwalający doskonalić umiejętności, oraz tryb Events, w którym gracze muszą spełnić określone warunki zwycięstwa. Nie brakuje również trybów dla pojedynczego gracza, takich jak klasyczny tryb arcade czy platformowe wyzwania w Adventure Mode.
Super Smash Bros. Melee słynie również z szybkiego tempa rozgrywki i poziomu, który można określić stwierdzeniem „easy to learn, hard to master”. Gracze mogą wykorzystywać różnorodne techniki, takie jak fałszywe ataki, anulowanie ataków lądowaniem czy szybkie odbijanie się od krawędzi areny. Te cechy sprawiły, że Melee stało się niezwykle popularną grą turniejową, graną na profesjonalnych zawodach po dziś dzień.
Czymże by były konsole Nintendo bez wąsatego Mariana, prawda? Wydane w 2002 roku Super Mario Sunshine wprowadza do serii szereg innowacji. Przede wszystkim nie uganiamy się za Peach, czyli damą w wiecznych opałach. Tym razem Mario wyrusza na tropikalną wyspę Delfino Isle, by udowodnić swoją niewinność i oczyścić wyspę z tajemniczej, kleistej substancji.
Głównym narzędziem Mario w Super Mario Sunshine jest FLUDD (Flash Liquidizer Ultra Dousing Device), plecak wyposażony w różne dysze, pozwalające na rozpylanie wody. Mario może użyć FLUDD do rozpylania wody w celu pokonania wrogów, oczyszczenia terenu (np. z graffiti), a nawet do szybowania w powietrzu.
Wyspa Delfino Isle jest podzielona na kilka zróżnicowanych regionów, takich jak słoneczne plaże, gęste dżungle, wulkaniczne góry czy podwodne jaskinie. Każdy z tych obszarów oferuje unikalne wyzwania i sekrety do odkrycia.
Super Mario Sunshine wprowadza do serii Piantas, czyli antropomorficzne palmy zamieszkujące wyspę. Mario musi zdobyć zaufanie Piantas i pomóc im w różnych zadaniach, aby uzyskać dostęp do kolejnych obszarów wyspy i ostatecznie stanąć do konfrontacji z głównym antagonistą, znanym jako Shadow Mario.
Futurystyczna gra wyścigowa, wyróżniająca się wysokim tempem i intensywnością rozgrywki i poziomem trudności, który potrafi dać w kość. F-Zero GX stanowi kontynuację serii F-Zero, w której zawodnicy ścigają się antygrawitacyjnymi pojazdami po ekstrawaganckich, pełnych zakrętów i pętli torach.
W F-Zero GX pojazdy przemierzają trasy z zawrotną prędkością, co wymaga refleksu i precyzji. Jednocześnie gra nagradza ryzykowną jazdę, pozwalając graczom na wykonywanie szybkich skrętów, ślizgów i skoków.
F-Zero GX oferuje imponującą różnorodność tras i pojazdów. W grze dostępnych jest ponad 20 unikalnych torów, z których każdy prezentuje inny zestaw wyzwań. Niektóre trasy rozgrywają się w futurystycznych miastach, inne wiodą przez niebezpieczne kaniony czy wiszące w powietrzu platformy. Gracz może wybrać spośród 30 różnych maszyn, z których każda ma unikalne właściwości i statystyki, takie jak prędkość, przyspieszenie czy wytrzymałość.
Gra oferuje kilka różnych trybów rozgrywki. W Grand Prix gracz rywalizuje z komputerowymi przeciwnikami w serii wyścigów, starając się zdobyć jak najwyższą pozycję. Time Attack pozwala graczom na poprawianie swoich czasów okrążeń na wybranych trasach. W VS Mode gracze mogą ścigać się ze sobą na podzielonym ekranie, co wprowadza element rywalizacji wieloosobowej. Gra zawiera również rozbudowany tryb story, w którym gracz, wcielając się w rolę kapitana Falcona, odkrywa tajemnice świata F-Zero.
Strategiczna gra akcji, w której gracz wciela się w rolę kapitana Olimara, przybysza z odległej planety. Olimar rozbija się na nieznanym świecie zamieszkanym przez niewielkie istoty. Aby naprawić swój statek i wrócić do domu, musi zebrać rozrzucone części, korzystając z pomocy tytułowych Pikminów – uroczych, kolorowych stworków, które może przywołać i którymi może dowodzić.
Rozgrywka w Pikmin koncentruje się na zarządzaniu czasem i zasobami. Gracz ma 30 dni na znalezienie wszystkich części statku, a każdy dzień w grze trwa około 15 minut czasu rzeczywistego. W ciągu dnia Olimar może zbierać Pikminy, przydzielać im zadania, takie jak przenoszenie przedmiotów czy walka z wrogami, i eksplorować kolejne obszary planety. Nocą Pikminy muszą wrócić do statku, inaczej zostaną pożarte przez drapieżniki.
Pikminy występują w kilku kolorach, a każdy kolor ma unikalne zdolności. Czerwone Pikminy są odporne na ogień, żółte mogą być rzucane wyżej i są odporne na elektryczność, a niebieskie mogą przetrwać w wodzie. Gracz musi strategicznie wykorzystywać zdolności Pikminów, aby pokonać przeszkody i dotrzeć do trudno dostępnych miejsc.
Jednym z największych wyzwań w Pikmin jest efektywne zarządzanie czasem i zasobami. Gracz musi równoważyć eksplorację, walkę i zbieranie części, jednocześnie dbając o bezpieczeństwo Pikminów. Każda stracona istota to mniej rąk do pracy, więc ostrożność i planowanie są kluczowe.
Świat Pikmin jest pełen uroku i szczegółów. Gracz eksploruje rozległe ogrody, pełne roślinności, grzybów i owadopodobnych stworzeń. Z perspektywy małych Pikminów, zwykłe przedmioty, takie jak kapsle czy baterie, stają się potężnymi przeszkodami. Oprawa graficzna gry zachwyca kolorowymi, szczegółowymi lokacjami i uroczymi projektami stworów.
Jedna z gier startowych na konsolę Nintendo GameCube, a jednocześnie otwarcie serii, która istnieje po dziś dzień. Luigi’s Mansion to przygodowa gra akcji, w której gracz wciela się w rolę Luigiego, młodszego brata Mario.
Fabuła gry rozpoczyna się, gdy Luigi wygrywa konkurs, w którym główną nagrodą jest tajemnicza rezydencja. Po przybyciu na miejsce okazuje się, że posiadłość jest nawiedzona przez duchy, a Mario, który przybył tu wcześniej, zniknął. Zadaniem Luigiego jest eksploracja domu, pokonanie duchów i uratowanie brata.
Głównym narzędziem Luigiego w walce z duchami jest specjalny odkurzacz o nazwie Poltergust 3000. Luigi może używać go do wciągania duchów i przedmiotów, a także do interakcji z otoczeniem, np. odsłaniania ukrytych przejść. Aby pokonać duchy, Luigi musi najpierw oślepić je latarką, a następnie wciągnąć do odkurzacza.
Rezydencja, w której rozgrywa się akcja gry, jest podzielona na wiele różnorodnych pomieszczeń i obszarów, każdy z własnymi zagadkami i wyzwaniami. Gracz musi uważnie eksplorować otoczenie, szukając kluczy, ukrytych przejść i wskazówek. Po drodze Luigi spotyka różne typy duchów, każdy wymagający innej taktyki do pokonania.
Jedna z najbardziej nieoczywistych gier w historii franczyzy Pokémon. Wydane w 2005 XD: Gale of Darkness to kontynuacja Pokémon Colosseum, rozwijająca mroczniejszy i dojrzalszy ton wprowadzony w poprzedniej grze. Podobnie jak Colosseum, Gale of Darkness oferuje unikalne doświadczenie w uniwersum Pokémonów, kładąc nacisk na oczyszczanie Cienistych Pokémonów i zwalczanie organizacji Cipher.
Akcja gry rozgrywa się pięć lat po wydarzeniach z Colosseum, ponownie w regionie Orre. Gracz wciela się w rolę młodego trenera, który otrzymuje zadanie zbadania nowych przypadków pojawiania się Cienistych Pokémonów. W trakcie przygody bohater odkrywa, że za tymi zdarzeniami stoi odrodzona organizacja Cipher, dążąca do stworzenia armii niezwyciężonych, „skażonych” złem Pokémonów.
Jednym z głównych elementów rozgrywki w Gale of Darkness jest oczyszczanie Cienistych Pokémonów, podobnie jak w Colosseum. Gracz musi najpierw schwytać te stworzenia w walce, a następnie stopniowo przywracać ich zaufanie i usuwać cień z ich serc. Proces ten jest bardziej rozbudowany niż w poprzedniej grze, z nowymi metodami interakcji i rozwijania więzi z Pokémonami.
Gra wprowadza również nowy typ Cienistych Pokémonów – Pokémony XD, które są jeszcze potężniejsze i trudniejsze do oczyszczenia niż zwykłe Cieniste Pokémony. Te unikalne stworzenia stanowią spore wyzwanie dla gracza i wymagają specjalnych metod, aby przywrócić je do normalnego stanu.
Gale of Darkness rozszerza możliwości rozgrywki, oferując większy i bardziej zróżnicowany świat do eksploracji w porównaniu z Colosseum. Gracz może swobodnie przemierzać region Orre, odwiedzając różne miasta, pustkowie i tajemnicze lokacje. Gra wprowadza również nowe miejsca, takie jak Poké Spot, gdzie gracz może zdobywać rzadkie przedmioty i przywoływać dzikie Pokémony do walki.
Oprawa graficzna w Gale of Darkness jest jeszcze bardziej imponująca niż w Colosseum, z bardziej szczegółowymi modelami Pokémonów, efektownymi animacjami podczas walk i różnorodnymi lokacjami. Mroczny, postindustrialny klimat regionu Orre jest jeszcze lepiej oddany, podkreślając niepokojącą atmosferę gry.
Dynamiczna gra wyścigowa, która wprowadza innowacyjne zmiany do klasycznej formuły serii Mario Kart. Najważniejszą z nich jest możliwość kontrolowania dwóch postaci jednocześnie na jednym gokarcie, co otwiera nowe możliwości taktyczne i urozmaica rozgrywkę.
W Double Dash!! gracz wybiera dwie postacie z uniwersum Mario, które będą współdzielić jeden gokart podczas wyścigu. Każda postać ma unikalne specjalne przedmioty, które może wykorzystać na trasie, aby zyskać przewagę lub utrudnić życie przeciwnikom. Na przykład Mario i Luigi mają dostęp do ognistych kul, podczas gdy Donkey Kong i Diddy Kong mogą rzucać gigantycznymi bananami.
Druga unikalna cecha Double Dash!! to możliwość zmiany pozycji postaci na gokarcie w trakcie wyścigu. Postać siedząca z tyłu odpowiada za używanie przedmiotów i może się zamienić z kierowcą, dając mu dostęp do nowej broni. Ta mechanika dodaje grze głębi taktycznej i pozwala graczom dostosować swoją strategię do sytuacji na torze.
Gra oferuje różnorodne trasy, od klasycznych, znanych z poprzednich odsłon serii, po zupełnie nowe, pełne niespodzianek i skrótów do odkrycia. Każda trasa ma swój unikalny charakter i wyzwania, takie jak ruchome platformy, przeszkody czy zmieniające się warunki pogodowe.
RPG z elementami platformowymi, kontynuujący tradycje serii Paper Mario. Gra wyróżnia się unikalną oprawą graficzną, stylizowaną na papierowy świat, wciągającą fabułą pełną humoru i zwrotów akcji oraz innowacyjnym systemem walki.
Fabuła gry rozpoczyna się, kiedy Mario otrzymuje tajemniczy list od Księżniczki Peach, wzywający go do odległego portu Rogueport. Na miejscu okazuje się, że Peach zniknęła, a Mario musi rozwiązać zagadkę Tysiącletnich Drzwi i legendarnego skarbu, który podobno za nimi się znajduje. W trakcie przygody Mario poznaje kolorowe postacie, takie jak łowczyni skarbów Goombella czy zamaskowany zapaśnik Rawk Hawk, którzy dołączają do jego drużyny.
Rozgrywka w The Thousand-Year Door dzieli się na dwa główne segmenty: eksplorację i walkę. Podczas eksploracji Mario przemierza różnorodne lokacje, od tętniącego życiem Rogueport po mroczne lochy i egzotyczne krainy. Gracz musi rozmawiać z NPC, rozwiązywać zagadki i platformowe sekcje, aby posuwać fabułę do przodu.
System walki w grze to turowy RPG z interaktywnymi elementami. Podczas swojej tury gracz wybiera akcje dla Mario i jego sojuszników, takie jak ataki, przedmioty czy specjalne techniki. Dodatkowe efekty i obrażenia można uzyskać poprzez wciśnięcie odpowiedniego przycisku w odpowiednim momencie, co dodaje walce dynamiki i angażuje gracza.
Jednym z unikalnych elementów The Thousand-Year Door jest Kryształowa Gwiazda, artefakt pozwalający Mario wykonywać specjalne ruchy na mapie, takie jak spłaszczanie się, aby przejść przez wąskie przejścia, czy składanie się w łódkę, aby przepłynąć przez wodę. Te zdolności otwierają nowe drogi eksploracji i rozwiązują zagadki środowiskowe.
Oczywiście powyższe zestawienie jest mocno subiektywne i nie musicie się z nim zgadzać. Może w Waszych głowach wciąż majaczą echa romansów z Eternal Darkness, Tales of Symphonia albo innymi grami? Jeśli tak, koniecznie podzielcie się swoimi typami w komentarzach.