Po ogromnym sukcesie gry Warhammer 40k: Dawn of War studio Relic Entertainment przystąpiło do produkcji kolejnej strategii. Postawili sobie jednak za cel zrewolucjonizowanie gier z gatunku RTS. Nowa produkcja miała zupełnie inaczej podejść do tematu mikrozarządzania i zaoferować graczom emocje podobne do oglądania drugowojennych filmów akcji. Czy studiu udała się ta sztuka?