GPU
Druga z zasad to zachowanie równowagi pomiędzy rewolucją a ewolucją, jak określił to Cerny. Chodzi tu o wykonywanie kroków naprzód przy jednoczesnym pilnowaniu, by technologia nie stała się zbyt obca dla twórców. Wiązała się z tym kwestia nowego, customowego GPU od AMD, opartego na architekturze RDNA 2, i to nie tylko jeśli chodzi o wydajność. Ważne jest tu również panowanie nad konsumpcją prądu, a także zapewnienie kompatybilności wstecznej. Zdaniem Cerny’ego ten ostatni aspekt AMD potraktowało po mistrzowsku, traktując go jako kluczowy. Przewidywane jest, że w dniu startu PS5, kompatybilność wsteczna obejmie prawie sto topowych tytułów z PS4.