Według raportu Nielsena 29% graczy w Wielkiej Brytanii deklaruje, że z powodu pandemii koronawirusa spędza przy grach wideo znacznie więcej czasu niż zwykle. To z kolei pociąga za sobą inne zjawiska. Wraz ze wzrostem czasu gry rosną też wydatki, czy to na gry, czy to na mikrotransakcje w grach. Częściej niż zazwyczaj gracze decydują się też na rozgrywkę online ze znajomymi.