Ile klatek na sekundę potrzeba, aby gra działała wystarczająco płynnie? 30, 60 a może 144? A co powiecie na 1000 FPS-ów? Właśnie taką wartość chcieliśmy uzyskać w grze DOOM Eternal. Próba osiągnięcia takiego wyniku nie była łatwa i wymagała niesamowitych umiejętności, niebotycznie mocnego sprzętu, a nawet pomocy Billego Khana, głównego programisty odpowiedzialnego za legendarny silnik graficzny id Tech wersji 7. Czy przekroczenie bariery 4 cyfr w klatkarzu nam się udało?
Nie ma takich monitorów żeby wyświetlić 600fps a co dopiero 1000fps.
Jakie były temperatury na procesorze i karcie? I jak bardzo potrzebny był do tego azot?
Azot był w tym przypadku niezbędny. Dokładnych danych odnośnie temperatur nie posiadamy, ale zapraszamy do zapoznania się z filmem -> https://www.youtube.com/watch?v=dn1oQOgdDPs
Film już obejrzany, dobra robota!
Jestem pod wrażeniem